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一个赚钱的全息游戏,应该是什么样的?那必然是有着厚重背景,且世界观逻辑链完善,并且还得是大型多人可互动比拼,各种热门元素都得往里面掺一点。
一个优秀的全息游戏,应该是什么样的?除开未来营销的不确定性,它本身当然得是制作精良,耗费足够心血时间,去一点点精雕细琢而成,这是优秀的基础。
不过以上这两点,和叶殊白想要制作的游戏,没有半点关系。
因为他既不求游戏有多火爆赚钱,也不求玩家们有多喜爱他构建的游戏……他现在只求玩家们不要太关注他的游戏,最好都是金鱼脑袋,玩完就忘。
毕竟构建全息游戏,找玩家来玩,只是为了维护他的精神世界,避免崩坏,仅此而已。至于那些什么打造全息帝国之类带有野心的思想……算了吧,他没有。
叶殊白自认性格比较佛系。
就算不佛,他也不想以一人之力去挑战这个世界。
试试真的会逝世。
所以,他现在构建游戏的唯一目标就是——不要太惹人注意。
叶殊白食指轻点额角。
这是他深入思考时的惯用动作。
以这个世界的科技,忽然出现全息游戏,想要不被关注,是肯定不可能的事情。这一点,他无法干涉。那么只能从其它方面入手,比如,降低游戏存在感。
怎么降低呢?
叶殊白的脑内忽然闪过一道白光。
他有了一个想法,那就是‘星期游戏’。
何为‘星期游戏’?
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