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蝰蛇之牙就是他从莱昂里斯那里要走的原住民级别的绿装匕首。
它的其他属性都还算一般,但是有一个刘复比较上心的毒素被动技能。
“附灵蝰毒:对敌人造成实质性肉体伤害时,附灵蝰毒会对敌方造成持续性毒属性伤害。”
这个属性解释也是让傅时他们吐槽了半天,真是自带着这个游戏研发组的恶意,啥都不给你说清楚,全都要你自己试……
哦……好吧……他们能给你解释一下,而不是直接给你几个问号,貌似也算有那么一点点良心?
那群窜出来的野兽类似于羊马,攻击欲望不高。
但看它们那牙口,应该是荤素不忌,所以在刘复跟着它们用弓箭勾引了好一会儿,就有几只离队和他干上了。
之后他就用蝰蛇之牙开始给这些怪物来了一出社会的毒打。
附灵蝰毒的效果比刘复想象中的要好。
他知道这个游戏世界里的毒素和现实里的毒素类似,属于毒性和剂量多重混合计算,所以导致了毒性伤害判定十分的复杂,也让即使是小虫子的毒属性伤害都容易大到致人于死地。
同时这个游戏世界里的怪物咬你一口所注射的毒液量并不是每口都一样。
也许你躲闪得快,或者你的甲胄起到了很好的保护作用,那些有毒怪物只是刮破了你的一点皮并没有来得及注射足量的毒液,所以你会发现你只会轻微中毒,甚至没有中毒。
但是若是不小心被它来了一口狠的,结结实实的给你注入了足够量的毒液后,你会发现自己的血条像是雪崩一样哗哗的掉。
这也就导致了同样的怪物,你会经常在不同人的口中得到不同的情报。
同时,绝大多数有毒怪物的毒属性伤害还会随着毒液的注入量提升,粗浅点说就是毒属性debuff会叠加!会加快触发毒属性效果!
大概就是咬你第一口给你注射了5mg的毒液,你只会发现好像有点痛,扣了个-1的伤害,但是并没有出现毒素掉血buff。
之后你被咬中了第二口,这一次给你注射了50mg的毒液,你就发现自己开始扣血了,系统会提示你多少时间之后毒素效果减轻,多少时间之后消失。
但再之后你被咬中第三口,这一次给你注射了150mg的毒液,你就在几秒后发现自己血条哗哗的掉不说,各种四肢无力,属性降低,头晕眼花等等不良状态迅速爆发,系统就会提示你准备等死。