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旁边的虚渊玄心里面吐槽到,这句话不是废话吗?
你都明确要做射击游戏了,难道不强调这一点我们就能给它干成个galgame?
“而且还得是3D,第一人称射击的模式。”
青智源说着双手端起来,比划了一下,“相当于摄像头在我们人眼睛的这个位置,能看到的是枪和前方的场景,视野是可以转动的,但是也要尽量模拟真实的人类视角。”
“嗯,《德军总部》就是这样。”三上真司接过话头说。
1992年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是FPS游戏的开山鼻祖——《德军总部3D》。
这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS也就是第一人称射击游戏。
当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法所做出来的伪三维真贴图的效果。
在这种算法下诞生的DOOM,毁灭公爵等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。
92年的电脑游戏相对来说其实挺近的,三上真司这种对西方游戏特别有研究的人自然不会放过。
而且知道公司要开发3D游戏,而《德军总部3D》还带着一个3D在里面,三上肯定是要研究研究的。
只能说三上真司有心了。
青智源愣了两秒,点头道,“对,没错。”
虽然不知道他记忆当中的德军总部跟三上说的是不是一个,但是德军总部系列也是相当成功的FPS游戏这肯定没错。
“其次,游戏当中的科技水平应该采用现代的。枪械和射击手感力求真实。”
像是守望屁股那种带技能的,或者是未来大逃杀……以现有的硬件水准根本无法支持,而且对于玩家们来说上手的成本太高了。
现在玩家们连正统的流畅的FPS游戏都还没上手呢,你就要让他们去搞什么花里胡哨的技能,或者去跑毒什么的,这不是在为难胖虎吗?
所以作为公司的第一款射击游戏还是简单一点的比较好。
“好的社长。”
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