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“如果将这个装置视为现代电子游戏的起点的话,那么电子游戏行业发展到今天也已经走过了48年的历史。
快50年的时间了。
半个世纪,可以说影响了超过两代人。”
“在今天之前,电子游戏很多时候是被人们归类到【玩具】这个领域当中的。”
“所以之前大家也能看到,我们的电子游戏基本上都是跟着诸多的奥特曼啊,变形金刚啊,小孩子的玩具车一类的商品同时展出的。
甚至有的时候会在现场看到用来逗弄婴儿的会发出声音的音乐棒。”
哈哈哈哈。
下面响起了一片欢笑声。
“但是呢,随着电子游戏行业的不断扩大,影响力其实也是在不断的增加当中的。
电子游戏其实从某种程度上来说,已经不再是传统意义上的【玩具】这么简单的概念而已了。
勇者斗恶龙,讲述了为了正义,为了拯救世界而去打败恶龙的故事。
在最终幻想当中,也承载了许多具有史诗感的故事。
更多的有着精神内涵和情感共鸣的游戏加入到了其中。
就拿去年pokeni开发的CL和LL这两个双生游戏来说,它们对于家庭,对于感情,对于恋爱方面的刻画和表现,感人至深,让人潸然泪下。
这已经远远超出了【玩具】本身所赋予的简单定义了。”
别看久多良木健平时看起来呆头呆脑的,纯粹的工程师模样,但是在发布会上面讲述这一段的时候还是声情并茂,很有一点儿当家人的样子了。
“同样是带给大家体验和感受的,动画、电影、这些都不太可能被大家称为玩具,也不会跟玩具一起参加所谓的玩具展对吧?
那么我们其实也认为,随着时代的发展,尤其是游戏本身作为一种很重要的文化载体和表达工具,它也可以跟电影、动画、电视剧一样,是一种超脱的艺术。
我们的游戏文化,经历了快半个世纪的发展,也许还有更长的路要走。
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